Escape From Tarkov ist ein Spiel mit einer interessanten Aufteilung von PVP- und PVE-Kämpfen. Kombiniert mit einem Mix aus Settings und einem großen Schub in Richtung Realismus ergibt sich ein Spiel, das sich von den meisten anderen unterscheidet.
Tarkov selbst ist eine Mischung aus verschiedenen Gebieten, von ausgedehnten Wäldern bis hin zu überfüllten Industrieparks. Ganz zu schweigen davon, dass jede dieser Karten voller Scavs, Kultisten und verschiedener paramilitärischer Kämpfer ist. Egal, auf welche Karte Sie sich begeben möchten, ein Kampf ist Ihnen fast garantiert. Bei so unterschiedlichen Karten wie in Tarkov sind einige besser als andere. Hier sind alle Karten von Escape From Tarkov in der Rangliste.
9 Zoll
„Customs“ ist eine der früheren Karten im Spiel und eine mittelgroße Karte mit einem ausgewogenen Verhältnis zwischen Außenbereichen, die sich gut für Scharfschützen eignen, und Innenbereichen wie den Schlafsälen, in denen häufig Nahkämpfe stattfinden.
Diese Karte bietet viel Abwechslung, aber nicht so viel wie andere spätere Karten. Die Kultisten und verschiedenen Bosse, die Sie hier finden können, sind ebenfalls ein interessantes Feature, aber auch sie stechen im Vergleich zu späteren Ergänzungen nicht hervor. Aufgrund seiner Größe kann es auch eines der spielerdichteren Gebiete sein, was es für neue Spieler nicht so zugänglich macht.
8 Labore
Die sechste Ergänzung zu den Karten von Tarkov, die Laborkarte, ist ein geheimer Ort, auf den Sie nur mit einer Schlüsselkarte zugreifen können.
Es ist eine kleine Karte, die nur von einer bestimmten Art von Spielern betreten werden kann, und die Anzahl der Spieler ist ebenfalls begrenzt. Es gibt auch nicht viele Ausgänge, und die meisten erfordern einige Mühe, um sie zu benutzen. Die Beutemenge hier ist von besserer Qualität als auf den meisten Karten und die Kämpfe sind oft intensiv. Vom Gameplay her lohnt es sich jedoch normalerweise nicht so sehr, es sei denn, es gibt eine bestimmte Aufgabe , die Sie hierher zieht.
7 Küstenlinie
Shoreline ist eine größere Karte im Spiel und ist bei neueren Spielern oft beliebt, da es dort viel Freiraum und abwechslungsreiche Gebiete zu erkunden gibt. Wenn Sie jedoch solide Beute machen möchten, haben Sie wahrscheinlich Pech.
Die Kämpfe in einigen der Bereiche mit der größeren Beute und in der Nähe von Ausgängen können intensiv sein, insbesondere wenn zu diesem Zeitpunkt viele Scavs anwesend sind. Wenn Sie jedoch wirklich das Scharfschießen ausprobieren möchten, ist dies auch eine gute Wahl. Trotzdem fühlen sich einige Spiele einfach wie eine spannendere Walking-Simulation an. Die Karte ist einfach ein wenig zu abwechslungsreich, um wirklich zu wissen, was Sie erwartet, und kein Teil übertrifft andere Karten wirklich.
6 Reservieren
Reserve, eine spätere Ergänzung des Spiels, versetzt Sie in die Nähe eines der Schutzräume, die im Falle eines Atomkriegs in der Gegend genutzt worden wären. Sie können sehen, wie gut das funktioniert hat. Reserve ist die Heimat des Glukhar-Boss und bietet eine große Anzahl an Optionen für Beute und Schlüssel. Es ist eine ziemlich gute Karte, mit der man sich vertraut machen kann.
Die Wahrscheinlichkeit, am Anfang niedergeschossen oder von einem Boss überrannt zu werden, ist nicht so groß. Die Karte ist mittelgroß und bietet viel Platz im Inneren, um ARs und Schrotflinten zu benutzen, sowie einige coole Klippen und Außenbereiche, falls Sie sich heimlicher anstellen möchten. Es ist insgesamt eine ziemlich solide ausgewogene Karte, es sei denn, Sie suchen nach viel Stress oder Chaos.
5 Austausch
Diese Karte hat eine ziemlich unterhaltsame Balance. Wenn Sie verschiedene Spieltypen ausprobieren möchten, ist Interchange wahrscheinlich die Karte, auf der Sie ein neues Loadout ausführen sollten.
Das Einkaufszentrum ist eine gute Mischung aus verschiedenen Nahkampfgebieten, die in einem vereint sind, mit vielen Stellen, an denen Sie Ihren Feinden einen Schlag versetzen oder Stellung beziehen und jeden niederschießen können, der sich Ihnen nähert. Es gibt hier einige gute Beutestücke auf niedrigem bis mittlerem Niveau, wie Scav-Waffen und Verpflegung, sowie Schlüssel und Schlüsselkarten. Alles in allem ist es eine ziemlich unterhaltsame Karte.
4 Straßen
Wenn Sie Tarkov mit einem stärker auf Scharfschützen ausgerichteten Lauf erleben möchten, ist Streets möglicherweise die richtige Wahl.
Offene Straßen und Gassen stehen unmittelbar im Widerspruch zu den engen Räumen der nahegelegenen Geschäfte, in denen sich Bösewichte verstecken könnten. Es gibt hier eine große Auswahl an Feindtypen, denen man begegnen kann, und manchmal auch anständige Beute. Es kann viel Spaß machen, mit einer Gruppe oder sogar einem einzelnen Freund ein Team zu bilden und Schaden anzurichten. Im Solospiel kann es jedoch eine ziemlich spannende Erfahrung sein, da man jederzeit ins Visier genommen werden kann.
3 Leuchtturm
Lighthouse ist eine der größeren und offeneren Karten überhaupt. Es gibt die Küste, Waldgebiete, einige Industriegebiete und den titelgebenden Leuchtturm, die alle eine gute Anzahl an Bereichen bieten, um verschiedene Spielstile auszuprobieren.
Sie sollten jedoch vielleicht warten, bis Sie sich gut mit dem Spiel vertraut gemacht haben, bevor Sie sich auf diese Karte stürzen, da Sie hier auf viele verschiedene Feinde und insbesondere Bosse treffen können. Ganz zu schweigen von Minen und Scharfschützen, die die Gefahr noch erhöhen. Es gibt hier eine Menge Beute und Schlüssel zu finden, so verstreut sie auch sein mögen.
2 Fabrik
Wenn Sie eine Schrotflinte oder eine Maschinenpistole verwenden möchten , ist die Karte Factory genau das Richtige für Sie. Sie ist spannend und düster, und Sie werden mit Sicherheit auf ein paar Bösewichte treffen. Und das mehr als einmal – wenn Sie so lange überleben.
Wenn Sie überprüfen möchten, ob Ihr Umgang mit Waffen gut ist oder nicht, dann gibt es keinen besseren Ort, um das herauszufinden als hier. Es ist so unglaublich stressig und Sie werden auf jeden Fall jede Versicherung haben wollen, die Sie sich leisten können, bevor Sie die metallischen Grenzen der Fabrik betreten. Der Stress vervielfacht sich nur, wenn Sie auf einen der beiden Bosse der Karte treffen, der entweder mit einem Vorschlaghammer oder einem Kultistenmesser wild auf Sie einschlägt, während er auf Sie zustürmt helldivers 2.
1 Wald
Woods ist eine klassische Tarkov-Karte, und das aus gutem Grund. Bosse, Beute, offene Flächen und enge Räume – diese Karte bietet alles.
Es ist eine der ersten Karten im Spiel und vielleicht eine der besten Karten für Spieler jeden Levels. Wenn Sie ein niedriges Level haben, haben Sie viele Möglichkeiten, sich zu verstecken und in Deckung zu gehen, während Spieler mit hohem Level genau wissen, wo sie hin müssen, um einem Boss zu begegnen oder ein paar solide Schüsse aus großer Entfernung abzugeben. Wenn Sie nach einer Karte suchen, auf der Sie ein Experte sein können, liegen Sie mit Woods genau richtig.